ru eng
  21.03.2007   СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ КРИ-2007

 

      Как и большинство разработчиков со всей Росии, стран СНГ, Европы и Азии,  мы  планируем поехать на крупнейшую конференцию разработчиков компьютерных игр. На КРИ-2007 компания "Орион" представит несколько проектов: "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих", "Территория Тьмы". По поводу других проектов, которые у нас в разработке, ведутся переговоры с издателями. 

 

комментарии [1]   
  21.03.2007   ИНТЕРВЬЮ












Скоро увидит свет игра "Территория Тьмы". Как обстоят дела на проекте, чем интересна и увлекательна будет игра, особенности геймплея и многое другое ищите в интервью "Повесть о вирусах".

Выход игры "Территория Тьмы" намечен на самое ближайшее время, а о ней не слышно почти ничего. Мы решили исправить ситуацию и обратиться с вопросами о проекте непосредственно к разработчикам.

Вопрос: Добрый день! Скажите, кто вы и чем занимаетесь в компании Orion?
Ответ: Здравствуйте! Меня зовут Алена Фролова-Васнецова, я PR-менеджер.

Вопрос: Для начала общий вопрос: насколько нам известно, проект "Черный оазис 2" был в свое время заморожен, и лишь недавно его извлекли из "холодильной камеры". Примеров подобных ситуаций не очень-то много, а успешных игр с подобной судьбой почти нет, разве что Prey. Вас не смущает такое положение дел?
Ответ: Все было немного иначе. Проект "Черный оазис 2" стартовал после выхода квеста "Черный Оазис". Последний заметно отличался от большинства отечественных квестов нетривиальным и "кровожадным" сюжетом, поэтому мы решили делать продолжение. Однако большую часть "орионовцев" перекинули на разработку другой, более масштабной игры.

Тем не менее, на проекте остались люди, которые довели до конца сюжет и сценарий, отработали технологию. Таким образом впоследствии проект сменил не только название, но и жанр, превратившись в action "Территория Тьмы".

А что касается второй части вопроса, то я отвечу народной мудростью: "Поспешишь - людей насмешишь". Неотъемлемая часть успеха любого продукта зависит от качества изготовления, для этого нужно время, технологии, и это все у нас имеется!

Вопрос: Итак, что же представляет собой игра в ее текущем варианте?
Ответ: Мы стремились сделать action, действие которого было бы близко к нашим дням. У нас была возможность с тронией взглянуть на русский менталитет и окружающую нас действительность. И мы ее не упустили.

Основной особенностью сюжета "Территории Тьмы" является стиль его развития. Это напоминает игру в puzzle. Игрок получает новую информацию по мере прохождения, но не всегда может понять, к чему она относится. И только пройдя до конца всю игру, можно собрать полную картину и понять смысл происходящего.

Вопрос: Речь идет, насколько я понимаю, о вырвавшемся на свободу вирусе. Вам не кажется, что это банально?
Ответ: Разработка поражающих вирусов, нового сверхсекретного оружия, зомбирование людей, создание роботов с искусственным интеллектом - в настоящее время все это вышло из-под завесы тайны. Как говорится, что неизвестно, то и интересно. Я не могу сказать, что это избито, наоборот, это актуально. А многие разработки до сих пор еще находятся под грифом секретности, что привлекает внимание общественности.

В игре два персонажа: десантник Егорове и мутант Горин, почувствовавший на себе силу вируса. Действие разворачивается в изолированном городе 80-х годах прошлого века. Происходит утечка мутагенного вируса, вокруг Черноозерска воздвигают стену, на зараженную территорию вводят войска, дабы пресечь возможность распространения заразы еще дальше.

В 2025 году группа десантников должна проникнуть в заброшенные секретные лаборатории. Цель задания не указана, приказ поступит только после проникновения на территорию лабораторий.

Вопрос: Героев будет два - соответственно, мы взглянем на события с разных сторон, или персонажи находятся по одну сторону баррикад?
Ответ: Одна из фишек "Территории Тьмы" - игра за 2-х героев, которая будет открываться по ходу развития сюжета с принудительным переключением. Сюжетные линии переплетаются на всех уровнях игры, а в конце становится ясно, что на самом деле это был один человек, претерпевший мутацию вследствие опытов. По времени действия задания для главных героев разнесены примерно на год. Иногда случается так, что место событий совпадает и, играя за второго персонажа, можно наблюдать, как изменилась локация по прошествии некоторого времени. Плюс красивые ролики, в результате - интересный эффект: полная картина происходящего будет открываться игроку постепенно, частями.

Вопрос: Чем же отличается "Территория Тьмы" от других игр в том же жанре?
Ответ: В первую очередь, теми самыми двумя персонажами: один - мутант, наделенный сверхвозможностями, который голыми руками крошит все на своем пути, второй - десантник, ловко управляющийся с любым оружием; во-вторых, нетривиальный сюжет; в-третьих, оригинальное перемещение во времени. Еще одной особенностью "Территории Тьмы" является и то, что игрока не загоняют в жуткие коридоры и подземелья, как это обычно бывает в других шутерах. У нас много локаций с открытым пространством, что делает игру реалистичной: появляется иллюзия незамкнутости, абсолютной свободы.

Вопрос: В целом игровой процесс стандартен: идем по уровню, отстреливаем противников, решаем головоломки. Верно?
Ответ: Как раз от такого стандарта мы посчитали нужным отойти! Порой из-за шаблонности возникает желание никогда не прикасаться к играм этого жанра. И сейчас каждый достойный разработчик старается привнести что-то оригинальное, на первый взгляд несовместимое с шутером, и, как показывает опыт, игры от этого становятся лучше.

Только разработав для себя личную стратегию, можно понять суть происходящего и пройти уровень. Как я уже упоминала, игрок собирает информацию, но в целом картина станет действительно цельной только ближе к финалу игры.

Вопрос: Расскажите подробней о графике.
Ответ: Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Текстуры отличаются повышенной детализацией, за счет этого и разросся объем проекта в целом. Увеличилось количество динамических объектов. Техника и оружие создавались по чертежам и соответствуют своим прототипам. Архитектура зданий и сооружений получилась весьма реалистичной, переплетающей в себе и советскую эпоху, и эпоху недалекого будущего. Талант и фантазия наших дизайнеров позволили настолько вжиться в конец прошлого века, что невольно кажется, будто на самом деле попал в ту эпоху.

Вопрос: К написанию музыки вы привлекаете опытных композиторов?
Ответ: Музыкальное сопровождение - не менее важная деталь, чем геймплей, физика или графика. Попробуйте поиграть в шутер с выключенными колонками и без наушников - полноценного эффекта вы не получите! К озвучке и написанию треков мы всегда относились щепетильно.

У нас работают не просто опытные композиторы, а профессионалы, заслуженные люди в области музыки. Юлия Лыткина - обладательница множества почетных званий и номинаций, победительница престижных музыкальных конкурсов - таких, как конкурс пианистов Николая Рубинштейна в Париже. Также она является лауреатом Всероссийских и Международных Конкурсов пианистов, преподавателем кафедры специального фортепиано в Воронежской Государственной Академии Искусств. Музыка, написанная Юлией для выпущенных нами игр "Метро 2" и "Метро 2. Смерть вождя", стала очень популярной.

Сергей Колобаев закончил музыкально-педагогическое училище, затем музыкальный факультет института, некоторое время давал уроки музыки. Сейчас он известный DJ, лауреат интернетовского конкурса "AMT guitarist", конкурса "Русский Хендрикс". Также Сергей работает на "Русском Радио" инженером эфира.

Как видите сами, сомневаться в опытности наших звукорежиссеров не приходится! В "Территории Тьмы" будут уникальные треки, созданные на современном оборудовании и специально написанные с учетом характеров персонажей игры.

Спасибо за интересные вопросы!


комментарии [2]   
  12.03.2007   НАРОД ВЫБИРАЕТ ЛУЧШИХ

                                             Закончилось народное голосование! За право называться лучшей игрой во многих номинациях сражались несколько сотен отечественных и зарубежных игр. Наш проект "Метро 2: Смерть вождя" в номинации "на лучшую русскую игру" открывает третью десятку лидеров отечественных компьютерных игр! С чем мы себя и вас от души поздравляем! Спасибо всем, отдавшим свой голос за этот проект!

"Территория Тьмы", которая пока еще в разработке, в номинации "на лучшую игру 2007" также занял хорошую позицию.

комментарии [1]   
  09.03.2007   ФЕВРАЛЬСКИЕ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ

Как обстоят дела на проектах, которые находятся у нас в разработке, Вы сможете узнать из свежего выпуска дневников на dtf.ru, а так же на нашем сайте.


Проекты "Метатрон", "Территория тьмы", "Обитаемый остров"
Алена Фролова-Васнецова, PR-менеджер

Февраль, как известно, самый короткий месяц в году, но у нас он получился весьма насыщенным! Готовим к сдаче один проект, на другом близится альфа, на третьем графику вот-вот сдавать, над четвертым голову ломаем... Плюс праздники февральские - стремительно набирающий популярность День влюбленных и официальный праздник День Защитника Отечества!

Сегодня я вашему вниманию предоставляю отчеты о работе по проектам "Метатрон", "Территория Тьмы", "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих".

"Метатрон"
Проект "Метатрон" был представлен видео-роликом еще на КРИ-2005. Много воды утекло с тех пор, и доводить проект до победного конца издатель "Новый Диск" торжественно доверил "Ориону". Теперь "Метатрон" - это FPS с элементами stealth. Нам пришлось порядком изменить графику, добавить новейшие технологии, разнообразить геймплей. Таким образом, проект получил второе рождение, точнее перерождение.

В настоящее время игровой процесс представляет собой линейное прохождение локаций. Планируется широкое использование элементов окружающей обстановки для решения локальных игровых задач. К примеру, боевую машину игрок может обезвредить, применяя подходящий для себя способ:

  • расстреливает ее с безопасного расстояния;
  • обезвреживает, находя управляющий ею компьютер;
  • перепрограммирует на атаку своих врагов.

Также игроку планируется предоставить возможность использования сложившейся игровой ситуации, например, создание шума для отвлечения внимания "враждебных" игровых единиц - весьма интересный, заставляющий понервничать момент.

Главный герой - хакер Итен Ленгли, легенда всех информационных сетей, промышляет шпионажем, взломами сетевых ресурсов и незаконными подключениями к серверам. Для добычи новой информации Итен проникает в терминалы корпорации и взламывает систему защиты серверов. И понеслось: отряд штурмовиков D2; неравная схватка; погоня по тесным улочкам и дворам штаб-квартиры CASE; подземка... Он ушел от погони, но преследования только начинаются.

"Территория Тьмы"
Этот проект готовится к сдаче альфа-версии, полным ходом идет тестирование, корректировка, исправление ошибок. Все-таки не случайно слова "дефект" и "жук" по-аглицки пишутся и произносятся одинаково. Действительно, играешь - полный порядок, и тут, откуда не возьмись, появилась ошибка, "пополз жучок"!

Озвучка персонажей, тоже не простое дело.

Создаются игровые ролики. Это как кремовая начинка между бисквитами в торте - один крем кушать, быстро пресытишься, а вот торт без крема - уже не торт! Вот так и сюжетные ролики несут большую смысловую нагрузку. Больше всего мне нравится наблюдать, как замысел сценариста визуализируется: художник-дизайнер делает раскадровку для ролика. С удовольствием потом рассматриваю эти эксклюзивные комиксы на сервере. Четкость линий, слов, ракурсов персонажей восхищает.

Пару слов еще добавлю о неиссякаемом творчестве наших дизайнеров. Например, в "Территории Тьмы" фамилии разработчиков можно прочесть не только в титрах, но и посмотреть на фотографии самих создателей игры. Правда, фотографии черно-белые, но зато вывешенные на Доску Почета тружеников Научно Исследовательского Института г. Черноозерска.

А такая популярная в советские времена мозаика была изготовлена дизайнерами вручную. Ребята, вооружившись фотоаппаратами, добывали редкие кадры настенной советской живописи, бродя по полуразрушенным зданиям воронежских заводских столовых. Затем обрабатывали текстуры, превращая рисунки в выщербленную от времени мозаику, здесь одним фильтром не ограничишься. Как красиво теперь выглядят стены на локации "База".

"Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих"
Разработка проекта "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих" подходит к своему логическому завершению. Именно по этому случаю 14 февраля к нам в гости приезжала делегация от издателя - компании "Акелла": продюсер проекта и PR-менеджер, а также журналист из "Страны Игр". Так что скоро в ведущих игровых журналах можно будет прочитать отзывы об игре, интервью с разработчиками, полюбоваться на представленное в проекте оружие, персонажей, окружение, в общем - масса свежей информации!

До свидания, всех с наступившей весной! Хорошего настроения и улыбок!

 

 

 

 

комментарии [4]   
  08.02.2007   ЯНВАРСКИЕ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ

     Не успел новый год настать, как уже конец… конец месяца. И пора выкладывать дневники. Рада приветствовать всех читателей в этом году! Позвольте впервые выложить на ваш суд дневники воронежской компании-разработчика "Орион".   

      Полную версию дневников читайте  здесь.

"Обитаемый остров", "Территория тьмы"

Алена Фролова-Васнецова, PR-менеджер

Не успел новый год настать, как уже конец… конец месяца. И пора выкладывать дневники. Рада приветствовать всех читателей в этом году! Позвольте впервые выложить на ваш суд дневники воронежской компании-разработчика "Орион".

"Орион" - известный российский разработчик 3D-шутеров для PC. Компания занимает видное место на отечественном рынке компьютерных игр вот уже четыре года. За плечами не один релиз: "Чистильщик" - первый проект, сразу был признан лучшим экшном 2004 года, "Метро 2", "Метро. Смерть вождя". Несмотря на юный возраст компании, занимающейся разработкой серьезных проектов, мы сумели заработать себе репутацию качественного производителя и надежного партнера. Мы сотрудничаем и надеемся на новые связи с издательскими сетями и зарубежными партнерами.

Сегодня я вас познакомлю поближе с некоторыми проектами, которые на сегодняшний момент находятся в разработке, а пока небольшое традиционное отступление...

Действительно нелегко описывать январские трудовые будни. Во-первых, потому что январь - месяц правильный. Начинается новый год, новый месяц, новая неделя, новая жизнь (у многих русских) и начинается точно - с понедельника, хотя на работу вышли во вторник, и... спустя неделю - девятого, отмечали день рождения Христа. Во-вторых, какой русский человек проскипит еще один новогодний праздник (парадокс для иностранцев) - Старый Новый год? А Крещение? Ну а Татьянин день - вообще святое! 25 января - снова в офисе послышалось веселье, шутки; студенты вернулись с сессии. Конечно, многие и во время сессии выходили на работу, но на лицах царило напряжение и сосредоточенность. А вот в День Студента зачетки уже у всех были в порядке. Это и понятно, каким же монстром надо быть преподу, чтобы не дать себя уговорить хотя бы на "удовлетворительно"? В-третьих, не смотря на обилие праздников, на "морозисолнцечудесные дни", работа набирала темпы.


 

Именно поэтому не соберешься с мыслями: про что писать? Про праздники или про работу? Но январь окончен, пора вернуться в рабочую колею.

Заканчиваем проект "Обитаемый остров" - это шутер от первого лица по мотивам одноименного произведения братьев Стругацких. Главный герой - пилот Группы Свободного Поиска Максим Каммерер - приговорен к каторжным работам на неизвестной, пережившей ядерную катастрофу планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама природа чуждого и враждебного мира. Попав в лагерь заключенных, пленный выполняет нелегкую работу: ему предстоит разминировать все базы, обезвредить заводы, склады на территории, которая уже отошла врагу.

Обезвредить все ценой жизни заключенных - теперь это люди низшей касты. Одна неуклюжая ошибка, и нелепый итог жизни подведен.

Мир населяют существа из фантастической вселенной "Обитаемого острова": люди - простые каторжники и солдаты Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; роботы - стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также мобильные боевые машины. Теперь искалеченная природа полна неприятных сюрпризов - начиная от радиоактивной жидкости в водоемах до цветов, атакующих любопытного ядовитым газом, и засасывающих воронок с черной субстанцией синтетических болот.

Бета-тестирование этого шутера близится к концу. Думаю, что игра станет уникальным подарком геймерам обеих полов на предстоящие праздники - 23 февраля и 8 марта!

Другой наш проект - экшн "Территория тьмы" - набирает обороты день за днем. Первоначально игра напоминала скорее ремейк "Черного оазиса". Однако в ходе разработки получалась весомой и оригинальной, что в результате вылилась в самостоятельный проект, далекий от своего прародителя. Маркетинговый отдел издателя - компании "Бука" - посчитал целесообразным решением переименовать проект, дабы не путать покупателя. Таким образом, проект сменил не только название, но и жанр. Теперь это экшен на нашем собственном движке.

Главной фишкой, заявленной на момент предпродакшна, была игра за 2-х героев, которая будет открываться по ходу развития сюжета, с принудительным переключением. Первый персонаж - это десантник Егоров, выполняющий секретное задание по поиску уникального препарата в секретных лабораториях с парой сослуживцев в изолированном с 80-х гг. прошлого века городе. Он обладает навыками стрельбы со всех видов оружия, ловко орудует ножом, в общем, настоящий мощный дЕсант! Второй персонаж - Горин, это человек-мутант, почувствовавший на своей шкуре радиационное применение мутогенного вируса "DUSK 12" (кстати, так будет называться игра на Западе). Горин обладает супер-возможностями, но не умеет обращаться с оружием - дело в том, что строение его рук не позволяет нажимать курок…


 

Сюжетные линии этих двух персонажей переплетаются на всех уровнях игры, а в конце становится ясно, что… А что будет дальше, я расскажу в следующих дневниках.

Стиль развития сюжета - еще одна из особенностей этого проекта. Прохождение игры напоминает игру в пазлы: игрок получает информацию, но пока не знает, где и как ее применить, только в конце игры все становится на свои места…

Готовимся сдавать альфа-версию. А что такое сдача альфы, думаю, рассказывать не стоит. Но если все распланировано и согласовано, то процесс проходит довольно стремительно. Здесь главное опыт и повышенная работоспособность на период подготовки сдачи.

Вот таким коротким, но продуктивным у нас получился январь. Говорят, как год начнешь, так его и проведешь! Ну, тьфу, тьфу, тьфу, не сглазить! Удачи и вам!

комментарии []   
  06.02.2007   Обитаемый Остров: Чужой среди Чужих

Совсем скоро состоится передача проекта FPS "Обитаемый остров: Чужой среди чужих"  в руки издателя "Акелла". Тестирование проекта подходит к концу и, как мы планируем, в конце месяца шутер уйдет на золото. По этому поводу к нам с визитом  приезжает команда журналистов во главе с PR-менеджером компании "Акелла" Ольгой Пак. Об итогах визита, а также ссылки на превью, эксклюзивные арты  вы найдете скоро на нашем сайте.

 

 

 

 

комментарии []   
  07.08.2006   Новые скриншоты
В один из разделов нашего сайта были добавлены девять новых скриншотов из игры "Обитаемый Осторов: Чужой Среди Чужих". Смотрим здесь.
комментарии [8]   
  19.07.2006   Пограничье патч.

Нашей команде пришлось доделывать и выпускать игру "Пограничье". 

Встречаем первый патч к игре.

Патч устанавливается поверх оригинальной версии игры «Пограничье».

Установка: запустите файл bz1_1.exe и следуйте инструкциям установки, появляющимся на экране.

Изменения и дополнения, вносимые обновлением в игру "Пограничье":

  • штурвал, который дает Шаман Свазис, теперь открывает дверь с киборгами на Свалке;
  • убраны лишние ветки диалогов у трактирщика Ледо, отображаемые после выполнения задания по поиску Кадоса;
  • исправлена ошибка с присоединением вельда Эрго, возникающая при подходе к нему с полной партией;
  • вельду Эрго теперь нельзя дать магические посохи;
  • исправлена ошибка с появлением в журнале квеста на убийство Ирфана Оркана от генерала Мугиба в самом начале игры;
  • командир рейнджеров в Исорине больше не дает бесконечный опыт за убийство Когтя;
  • мешок муки больше не продается за 1 монету и не покупается за 0 монет;
  • корректное отображение названия локации "Бельхибар" на карте;
  • исправлены некорректно отображающиеся описания предметов;
  • убрана возможность выйти к краю карты при проходе к Старому Замку со стороны локации с трактиром "Тихая заводь";
  • исправлена ошибка, позволяющая попасть к Кризу, не выполняя квест на СПАРЕТ;
  • исправлено отображение имен Матте (компаньон в трактире "Голова Ворна"), алхимика Баллота из Колдоба и повара Рамина из Алуэте;
  • исправлена ошибка с добавлением Силы, Ловкости и Интеллекта при помощи уникальных предметов, перемещаемых в слот быстрого доступа;
  • нельзя дать роботу в руки какое-либо артефактное оружие, кроме тяжелого;
  • усилены луки и метательное оружие (сюрикены, дротики иглы и пр.);
  • добавлен отсутствующий продавец в оружейном магазине в Алуэте;
  • исправлена ошибка с вылетом в Windows при заходе в один из жилых домов в Алуэте;
  • исправлены некоторые неточности в диалогах;
  • исправлена ошибка с получением бесконечного опыта за спасение кузнеца Торио;
  • исправлено быстрое переключение между заклинаниями и оружием у мага;
  • исправлена ошибка с перепутанными навыками доспехов и щитов при генерации персонажа;
  • исправлена ошибка с неверным начислением очков опыта магу;
  • торговцы теперь могут продавать магические предметы и уникальное оружие;
  • исправлены неработающие амулеты;
  • улучшены свойства магических посохов;
  • уменьшена стоимость выпадающего из врагов оружия;
  • уменьшено количество получаемого опыта за убийство вампиров, големов, призраков и элементалей;
  • огненным големам добавлена дополнительная защита к жару;
  • усилена часть врагов: скелеты, зомби, укушенные, вампиры, призраки;
  • усилены защитные свойства магических накидок;
  • добавлен "радар";
  • добавлен компас;
  • часть уникального оружия можно найти в подземельях;
  • теперь нельзя проникнуть из склепов в воровскую гильдию в Калле;
  • убраны хаотические перемещения главного героя в узких местах и между персонажами;
  • улучшена система нахождения путей;
  • исправлена ошибка с 10-ю лишними очками главному герою при повышении уровня;
  • начисление очков за уровень привязано к уровню сложности игры;
  • исправлена ошибка с отсутствием начисления очков в магических школах магу в партии игрока;
  • добавлено краткое описание NPC при наведении курсора;
  • добавлено описание предметов при наведении курсора;
  • улучшен ИИ напарников;
  • исправлена ошибка, при которой маг мог прокачивать навык щитов, а не доспехов;
  • исправлен вылет в Windows при смене дня и ночи при открытой торговой панели;
  • исправлен периодический вылет в Windows при переходе между локациями;
  • исправлено пропадание оставленных персонажей и перепутывание их инвентарей;
  • добавлены подсказки на кнопки интерфейса.
Скачать.
комментарии [1]   
  04.07.2006   Превью в ЛКИ
В июньском номере журнала "Лучшие Компьютерные Игры" было опубликовано краткое превью проекта "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих".
комментарии [1]   
  22.06.2006   Wallpaper'ы из игры

На сайт выложены первые обои из игры "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих". На них изображены Солдат-призрак и У.М.Ш.К. "Дракон" в неполной комплектации. Обои находятся здесь.

комментарии []   

 
 
 

Наши спонсоры: