Кусок трубы

28.01.2011

Почти как кирпич – оружие пролетариата. Люди, у которых нет денег на что-то поприличнее берут трубу и начинают играть в Робин Гудов, т.е. бить по голове богатых и забирать деньги бедных.
Настоящий Чистильщик с помощью этого агрегата может убрать до двухсот килограмм мусора и даже не вспотеть.

Зачистка в госпитале

28.01.2011

Зомби

28.01.2011

Описание: зомби не совсем правильное слово, характеризующее их. Правильно их называть обездушенными. Это люди, подвергнутые отъему душ в лаборатории Алекса Хаксли. Теперь это куски мяса, которые не живут, а существуют. Ими управляет лишь инстинкт убийства и голод. Они ни перед чем не остановятся, для того чтобы утолить его. Выглядят они, как окровавленное, грязное подобие людей, которые уже начинают разлагаться. Взгляд черных глаз без всяких признаков интеллекта также не прибавляет им красоты.
Настоящие Чистильщики их не любят за то, что они оставляют следы на коврах своими ботинками, а иногда даже роняют какую-нибудь часть своего тела. Ко всему прочему они дурно пахнут.

Еще немного скринов

28.01.2011

Второй патч к игре.

28.01.2011

Можно скачать патч, обновляющий игру «Чистильщик» до версии 1.4.

Установка патча вносит следующие изменения:

— Включен мультиплеер
— Пересобран первый уровень
— Рагдоллы корректнее работают
— Стабильность игры повышена, убраны вылеты
— Убран вылет при старте игры, когда мышкой наводишь на любой пункт меню
— Скорость игры повышена
— Улучшена поддержка шейдеров 2.0
— Добавлены бенчмарки

Патч включает в себя исправления от патча 1.3. Размер 40 мб.

Скачать патч.

Первый патч к игре

28.01.2011

Доступен первый патч к Чистильщику.

Помимо повышения общей стабильности работы игры и устранения технических ошибок, патч обеспечивает также:

  • более плавное приседание;
  • появление легкого уровня сложности;
  • снижение меткости противников с огнестрельным оружием;
  • поддержку колеса мыши для настройки управления;
  • изменение игрового баланса;
  • корректную совместную работу сглаживания и пост-обработки сцены.

Первый патч к игре можно скачать в двух вариантах— с лицевой анимацией персонажей (1.3a, размер файла 32 МБ) и без липсинка (1.3b, размер файла 8.6 МБ).

Скачать патч 1.3a.

Скачать патч 1.3b.

Подробный список изменений:
(!) Важное замечание
(#) Нововведение
(-) Исправлена ошибка
(*) Изменения

(#) Добавлена мимика в роликах и в игре (только для версии 1.3.a)

(#) Сделано плавное приседание
(*) Облегчен легкий уровень сложности
(*) Уменьшена меткость противников с огнестрельным оружием
(#) Введена перемотка оружия вверх/вниз (в разделе «Настройки»-> «Управление» на вкладке «Предметы/разное» добавлены пункты «Следующее оружие» и «Предыдущее оружие»).
(#) Добавлена поддержка колеса мыши для настройки управления
(!) Рекомендуется использовать два предыдущих пункта совместно, то есть настроить смену оружия на колесо мыши
(-) Быстрая загрузка стала действительно быстрой
(-) Исправлена ошибка в движке, приводящая к постепенному падению производительности на отдельных конфигурациях
(-) Подбираются заряды к подствольному гранатомету АК
(-) Исправлена возможность бесконечной зарядки реактивного ружья
(*) Увеличен радиус поражения холодным оружием
(*) Уменьшено количество повреждений, наносимое «Немезидой»
(*) Увеличено количество жизни у Бафомета
(*) Оптимизирован код для работы на процессоре Pentium IV
(-) исправлена совместная работа антиалиасинга и пост-обработки сцены
(*) Введена возможность пропуска роликов по нажатию «пробела» или левой клавиши мыши
(*) Прицел снайперской винтовки динамически перемещается при увеличении
(*) Откорректирована работа рикошета
(#) При быстром или автосохранении появляется информирующая надпись
(-) Исправлена ошибка с прицелом снайперской винтовки при быстром сохранении/загрузке
(-) Устранена возможность перезарядки при полной обойме

Главный герой

28.01.2011

Как положено начинать рассказ о себе? Наверное так: “родился я в славном городе…”
Нет, не нравится мне такое. Родился и хватит. Папу своего я не видел, он умер за месяц до того, как я появился на свет. Звали его, кажись Пауль… Точно – Пауль Гейст! В наследство от него мне досталась немецкая фамилия и моя мамочка, которую звали Лизой. Редкая стерва была, как я узнал позже она ради страховки и свела моего папашу в могилу. Собиралась уже и меня извести, но нет…
Короче лишили ее родительских прав, а меня забрали в приют. Не могу сказать, что там было очень легко, но при некотором желании… (Стивен смеется) Пара диверсий, типа пришивания пижамы к матрацу и намазывания зубной пастой и старшие угомонились. Дальше закончилось золотое приютское время, и я попал в бурлящий океан новых возможностей и свободы. Это был 2016 год, и мне было 16 лет.

Травка мне не понравилась, бухло тоже скоро осточертело и я решил найти себе работу. Я стал работать в автомастерской механиком. Шеф неплохо платил, работа, правда, неинтересная была, но этот недостаток с лихвой компенсировало мое второе занятие – я притусовался к шайке зеленых пантер. Это была одна из молодежных банд нашего не слишком благополучного района. И все бы было в шоколаде, но были у нас конкуренты – черные черти. Эти уроды тоже обосновались в нашем районе и периодически лезли в наши дела, а наши дела это наши дела — посторонним вход воспрещен. Однажды мы с ребятами полезли на склад, который как бы никто не охранял, однако хрен. Там нас ждали человек пятнадцать чертей со стволами. Одного нашего они пришили, но остальные смогли сбежать. После этого началась такая петрушка, что пером не вырубишь. Эти придурки начали на нас охоту. Тут мне как раз стукнуло восемнадцать, я посмотрел на плакатик “Вступай в Силы Быстрого Реагирования и увидишь мир”. Я и подумал: “отчего бы ни посмотреть”? Ну и вступил…

В это дерьмо… Просыпаться в шесть по сигналу я научился скоро, бегать по полосе препятствий тоже, а что еще нужно для полного счастья? Придушить сержанта! Этот ублюдок опускал нас все время… “Рядовой Шутник (это он меня так прозвал), ты — мудак!” А отвечать то надо “Сэр, да, сэр!” Вот через полгода его издевательств мы с корешами его отловили и так ему накостыляли, что он месяц в коме лежал. Но ничего, говорят, что когда он пришел в сознание, его первыми словами были: “Стройтесь, дамочки!” После этого я успокоился насчет него… Как говорится “голова это кость”, ничего важного мы у него не задели. Но за это пол нашего отряда вышвырнули из армии с позором. Правда, дали приличные подъемные.

Услышав, что черные черти перебили всех наших, я решил не возвращаться в район. Здраво поразмыслив я решил заняться барменским ремеслом, благо с координацией движений у меня было все здорово. Нанялся я в бар “Предрассветный закат” и работал там спокойно. Если кто меня обидеть хотел, получал по морде, и уходил без пары зубов. Все же служба давала о себе знать. Однажды в бар пришла она. Лин Бродман. Когда я ее увидел, я осознал, что “это мое”. Кое как удержав челюсть левой рукой я предложил ей выпить. Она не отказалась… Короче я осознал, что пропал. Это было в 2021 году.

Через месяц я узнал, что она была чертовой наркоманкой. Я был просто вне себя, и послал ее на все четыре стороны. Самое хреновое было то, что она ушла.

Ну, да и черт с ней, я себе быстренько нашел еще парочку горячих девочек. В общем забыл я ее, загнал в дальний план сознания и запер в сейф память о ней, а ключ выбросил.
И все было шикарно до одного чертового осеннего дня, когда она пришла в бар. Мы сели за отдельный столик…
За то время, что я её не видел она сильно изменилась. Девчонка ещё оставалась красавицей, но на коже уже появились заметные синюшные пятна, круги под глазами, нездоровый блеск в глазах. Раньше всегда опрятная в одежде и со спокойной, почти медлительной речью, теперь она неприятно поражала неаккуратностью, расхлябанностью движений и взвинченным срывающимся то на крик, то на хрип голосом. Она просила денег на наркоту. Она была явно не в себе… Она бухнулась передо мной на колени, прямо в лужу пролитого пива, затем поползла ко мне, стискивая руки перед грудью. Из уголка ярко накрашенного рта свешивалась нитка клейкой слюны. Зрелище было не трогательным, а скорее тошнотворным. Когда я ей опять отказал, она сказала, что собирается продать душу этому святоше Хаксли. Она говорила что-то о том, что больше не вернется и что в его доме творится какой-то кошмар, вроде вивисекции. Я послал ее к черту.

Она повернулась и медленно, немного качаясь, пошла к яркому прямоугольнику выхода. Чёрный силуэт растрёпанной угловатой девушки на фоне белого дверного проёма. Мне хотелось её окликнуть, вернуть, помочь ей, но в том момент я как будто онемел, и лишь провожал её взглядом. Не знаю, пожалуй, впервые я почувствовал себя так хреново. Я понял, что больше не увижу ее никогда.

Я нажрался. Проснувшись на следующий день с сильнейшим похмельем в середине дня я посмотрел новости и увидел, что какая-то чертовщина происходит около резиденции Хаксли. Телефон Лин не отвечал. Мне стало стыдно, чертовски стыдно. Я решил отправиться в резиденцию Хаксли, чтобы найти ее, попросить прощения, что ли.
Вернуть наверное… Мечты…

Игровой мир

28.01.2011

В 2007 году аналитики предсказывают начало золотой эры человечества. Регулярные армии многих стран распущены, а войны ведутся лишь силами спецподразделений, причем эти войны не сильно отличаются от терактов бывших основной головной болью до 2007-го года. Основными сдерживающим фактором становятся ракетные войска стратегического назначения.

В 2017 появляется Церковь Нового Рассвета, это религиозная организация, которая занимается благотворительностью, строит больницы и приюты для бездомных. Основу их веры составляет вера в апейрон, субстанцию из которой состоит мир. Они считают, что она наделена разумом. Несмотря на это все догмы церкви указывают на то, что человек должен следовать своим желаниям. Многие граждане различных стран приветствуют и поддерживают эту религию. Новый Рассвет обретает паству.

В 2019 году мощь Церкви Нового Рассвета приобретает масштаб, сопоставимый с любой из стран Европы. В рядах Церкви вводится строжайшая иерархия. Во главе Синклита – управляющего совета церкви становится Алекс Хаксли, до этого, фигура почти неизвестная.

2020 год был годом потрясений. Японская корпорация Акира-Тэхнолоджис создает первый нейрочип, позволяющий полностью исцелить все болезни связанные с проблемой координации движений. Чуть позже у чипа обнаруживают недокументированную возможность – влиять на долговременную память.

Новый Рассвет закупает эти чипы миллионами и имплантирует их своим адептам. Причем это делается добровольно. Церковь лишается 30% паствы, людей, отказавшихся от имплантации.
ООН приказывает Церкви прекратить свою деятельность. Утверждается планетарный закон о недозволительности изменения сознания. Лучшие юристы Церкви на Женевском суде побеждают. Обвинения с Нового Рассвета сняты, имплантация разрешена.

В 2021 году человечество совершает большую ошибку, если быть точным ее совершил один человек – полковник Марк Беркли. Этот человек собирает недовольных деятельностью Нового Рассвета бывших военных и организует мятеж против Церкви. Новый Рассвет обращается в ООН за поддержкой, используя все свои связи. Поддержка была выделена, а мятеж подавлен. Полковник был расстрелян. После этого Церкви было дано право содержать собственную армию для охраны своих филиалов.

Количество адептов церкви драматически увеличивается. Теперь это уже 7% населения земного шара. Лин Бродман становится адептом Церкви Нового Рассвета. До сих пор ходят слухи, что мятеж был лишь PR-акцией церкви.

В 2022 году глава Церкви, Алекс Хаксли попадает в криминальную историю. Интерпол считает, что Новый Рассвет производит опыты над людьми. Новый Рассвет начинает покупать души. Белая пресса давится от смеха, желтая – от ужаса.

Еще скриншоты

28.01.2011

Достопримечательности


Описание оригинального движка

28.01.2011

— Поддержка DirectX 9

— Поддержка пиксельных и вертексных шейдеров (версий 1.1, 1.4, 2.0 и 1.1 соответственно)

-динамический свет

— около 500000 полигонов в кадре-

— От пяти до семи тысяч полигонов на персонаж

— Реалистичные тени от нескольких источников света

— Рельефное текстурирование

— Лицевая анимация

— Реалистичная вода

— Зеркальные поверхности

— Объемный туман произвольной формы

— Динамическое освещение

— Постобработка изображения (glow-эффекты, эффекты искажения пространства, горячий воздух, стекло)

— Продвинутая система частиц

— Использование метода Radiosity для расчета лайтмапов

— Кубические текстуры для отражений

— Продвинутый AI

— Реалистичная физика (на базе ODE)

— Использование технологии Ragdoll

— Поддержка трехмерного позиционирования звука и технологии EAX